●発売日カレンダー
・7/22 [Switch] LIVE A LIVE HD-2Dリマスター
・7/29 [Switch] Xenoblade 3
・9/8 [PS4] モノクロームメビウス 刻ノ代贖
・9/9 [Switch] スプラトゥーン 3

2008年11月25日

アイオン日中から 10万突破[ AION - 海外情報 ]

11月 25日 14時10分、NCソフト 「アイオン市場進入成功的」 と
韓国経済テレビが報じる。

NCソフトの新作 「アイオン」 が常用サービススタートし、
初日公開サービスの人気を引き続いています。

NCソフトは 「アイオン」 が 25日午前 10時サービス開始した以後、
午後 1時 40分基準同時接続者数が 10万以上を記録しており、
ずっと増加の成り行きと明らかにしました。

会社関係者は、
「PC部屋シェア 1位を維持しながら事前決済も 50億位になる」 と言い、
「初日サービス障害可否や新しいコンテンツに対する反応等を注視する」 と
付け加えました。

PlayForum

投稿者 (む) : 15:36 | コメント (1)

2008年11月25日

アイオン正式サービススタート 初盤成績 「肯定的」[ AION - 海外情報 ]

NCソフトの新作 MMORPG 「アイオン: 永遠の塔」 が25日午前 10時、
30日 300時間基準 19,800ウォンで正式サービスに入った。
11日にオープンベータテストを始めてから 2週で成り立つ正式有料化だ。

正式サービスが始まる事によって、既存 25レベル(※)から 45レベルまで

キャラクター育成が可能になり、アカウント当たりキャラクター生成可能
スロットが 3個から 5個まで拡がる。
ただし、オープンベータテストと等しく、同じサーバー内では同じ種族のみ
生成が可能だ。

何より天族,魔族,竜族の本格的な種族戦が可能な戦場 「アビス」 が
開かれて、アビスを中心に要塞戦を楽しむ事が出来る様になった。

gamemeca

※元記事通り。多分mecaの誤植。

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投稿者 (む) : 15:25 | コメント (1)

2008年11月20日

アイオン商用化発表 「一ヶ月 300時間策定」 理由は?[ AION - 海外情報 ]

沈滞期のゲーム業界に活力を吹き入れているNCソフトのアイオンが
来る 11月 25日から正式商用サービスに突入する。

既存の月額金額制ゲームは、月 2万~3万ウォンの価格を策定して
時間を無制限に楽しめる様にする方式を大部分採択しているが、
アイオンは月額の標準利用権が 30日 300時間 1万9千800ウォンに
策定され、以前の定額制ゲームとは違った姿を見せている。

業界専門家は、NCソフトが既存ゲームの最大の問題点だった
作業場(中国人,BOT)を封鎖する為の方法を選んだという分析だ。

gamespot

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投稿者 (む) : 19:32 | コメント (3)