2009年1月22日
アイオン 同時接続者数 25万人突破[ AION - 海外情報 ]
アイオンの同時接続者数が 25万人を越した事が確認された。
商用化スタートしてからユーザーがずっと増加している。
21日、関連業界によれば、1月初 22万 ~23万人水準だった
アイオンの同時接続者数が、中旬を移りながら 25万人水準まで
上がった事が把握された。
同時接続者数 25万人突破は韓国でサービスされた
定額制 MMORPG の中では初めてだ。
ネクソンの 「メイプルストーリー」 が、同時接続者数 25万人水準を
維持しているが、部分有料課金方式の為、単純比較は難しい。
2009年1月18日
アイオン BOTプログラム利用アカウント 大量制裁[ AION - 海外情報 ]
BOTプログラムを利用したアイオンのアカウントが
大挙永久止まり措置を受けた。
去る 12日、永久凍結されたアイオンのBOT利用アカウントは
2,330個であったが、14日の臨時メンテで措置を受けたアカウントは
全 39個のサーバーで約1万5千~2万個と推定されている。
NCソフトが本格的な制裁に出たのだ。
2008年12月 1日
アイオン 中国で12月12日開始[ AION - 海外情報 ]
中国でのアイオンが12月12日にスタートします。
韓国で正式サービスが開始されたアイオンですが、
一ヶ月で他国展開が始まった様です。
本日12月1日からクライアントダウンロードが始まっています。
2008年11月26日
NCソフト 「BOTとの戦争」 にネットユーザー反発[ AION - 海外情報 ]
アイオンの正式サービスと共に、「BOT」に対して強硬対処している
NCソフトの動きが、一部ネットユーザーの反発を買っている。
現在NCソフトは主要ポータル、及び、ブログのオート関連掲示物を
持続的にモニタリングする一方、一部掲示物を相手にサイト運営スタッフに
削除を要請している。
BOT関連掲示物がインターネットに広がる事に積極対応しているのだ。
しかし、NCソフトが要請した 「削除対象掲示物」 の中には、
BOTを直接的に広報しない個人の掲示物も含まれていて
論議が起こっている。
2008年11月26日
アイオン有料化転換率 90%[ AION - 海外情報 ]
25日から正式サービスを始めたアイオンの熱気が冷えていない。
オープンベータテストに参加したユーザーのかなり多くの数が
相変わらずアイオンをプレイしている事が把握されたからだ。
26 日ゲーム業界関係者は、
「アイオンの有料化転換率が 90%を越すと推算されている。
ベータテストの時ゲームをしたユーザー達の大部分が残った様だ」
と言った。
これはオープンベータテストの時、アイオンをプレイしたユーザー
10人の中 9人が月額金額決済をしたという意味だ。
今まで外部に知られた有料化転換率最高のゲームは
「リネージュ2」だった。