2013年11月 5日
新規外見アイテム追加と職業バランス上向き![ AION - 2.6特集 , AION - 4.5特集 ]
アイオンが商用化 5周年ディーヴァの日を記念する為に、
見て、楽しくて、ダイナミックな PvP と RvR を楽しむ事が出来る、
土台準備の 「Never-ending Change」 アップデートが進行された。
11月 4日、テストサーバーを通じて初変化の一環として進行された
アップデートでは、アビスポイント / 血闘の証の獲得量上向き、
職業バランス上向き調整、及び、ランカー専用名誉の殿堂 / 会堂追加、
アクセサリー強化システム等が追加された。
(inven)
続きを読む...2011年7月 6日
今週もアップデートは無し[ AION - 2.6特集 ]
韓国ユーザーは7月末か8月末には闘技場のある次のアップデートが
あるのでは無いかと推測している様です。
ちなみに大規模アップデートである 3.0 は、年末であると事前に告知が
なされていますが、予定は未定なので詳細は何とも言えません。
2011年6月30日
スキルと神石 失明効果実験[ AION - 2.6特集 ]
対象の物理攻撃を一定確率でミスする様にする状態異常 「失明」 は、
狩りは勿論、PvP 戦でも非常に有用な状態異常に数えられている。
失明はかける方法は多様だが、キュアウィングのフラッシュ スキル,
シャドウウィングのスモークシェル スキル,ボウウィングのダスト トラップ
スキルを利用する方法と、武器の神石を組み合わせる方法等がある。
この様に、多様な方法でかけられる失明は全て効果は等しいのか?
実験してみた。
2011年6月29日
今週もアップデートは無し[ AION - 2.6特集 ]
1.5 の時は一ヶ月アップデートが無く、その後いきなり 1.9 が来たので、
今回もそんな感じになるのでは無いかと思われます。
2011年6月26日
ダメージ神石は 敵対心 に影響を与えるのか?実験[ AION - 2.6特集 ]
モンスターがパーティー員の中で、誰を攻撃する様になるのかを決める
要素が、敵対心だ。
敵対心はモンスターを攻撃したキャラクター、或いは、はスキルを使った
キャラクターに対して上昇し、パーティー員の中で敵対心の数値が一番
高いキャラクターを攻撃する様になる。
(たまに特定モンスターは、敵対心数値が二番目、或いは、三番目に
高いキャラクターを攻撃したりする)
とにかく、敵対心を決める要素は様々だが、それならば果たして、
ダメージ神石の与えるダメージは、敵対心に影響を与えるか?
実験してみた。
パーティー狩りで重要な役目を占める数値である敵対心