●発売日カレンダー
・18年 7月 13日 [Switch] オクトパストラベラー
・18年 8月 2日 [3DS] 世界樹の迷宮X
・18年 8月 30日 [PS4] サイヴァリア デルタ
・18年 9月 27日 [PS4] 勇者ネプテューヌ

2010年2月21日

劣勢バフの条件[ AION - 1.5特集 ]

要塞戦で種族が劣勢になると全PCに現れるPvP強化バフが
「アリエルのブレス」「アスフェルのブレス」です。

このバフの出現条件ですが、片方の種族が「70%を越えた時」に
発動し、効果が現れる様になっている様です。
※70%では発動しません。

●参考

アリエルの祝福 :
天族 0% | 竜族 14% | 魔族 86%(20% ブレス発動)
天族 8% | 竜族 14% | 魔族 78%(15% ブレス発動)
天族 14% | 竜族 14% | 魔族 72%(10% ブレス発動)
天族 16% | 竜族 14% | 魔族 70% はブレスが生じませんでした。

plaync カフェ

投稿者 (む) : 00:43 | コメント (0)

2010年2月19日

私たちのサーバーも不均衡?8週間要塞戦まとめ[ AION - 1.5特集 ]

1.5 以前、要塞戦をする理由は勝利後の金勲章を獲得する為だ。
アビスが開かれた初期には攻撃と防御で分けられて、
熾烈な合戦を繰り広げたが、攻撃側の報償が相当高い為、
ある程度してから防御は消え、報償のある攻城だけ続いた。

1.5 以後、要塞戦で勝利した種族だけ入場可能な要塞ID が追加され、
要塞戦の勝利がますます強調され始めた。
しかし、相変わらず防御は居なかったし、
大部分のサーバーではオフェンスの勝利が圧倒的に高かった。

この様に 「要塞戦 = 攻城」 の公式が固まる頃、
追加された要塞防衛強化と報償により防衛が易しくなり、
2009年 11月 11日アップデートで報償が増え、防衛側の勝利も
ますます増える様になった。

攻城防衛計算するまでも無く、要塞戦の勝利で得る種族の利得が増え、
これからはサーバー内種族バランスを現す尺度で落ち着いた要塞戦勝敗。

その間うちのサーバーの要塞戦はどの種族がたくさん勝っただろうか?
去る 8週間の要塞戦記録を通じて各サーバーの種族均衡を確認して見る。

inven

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投稿者 (む) : 12:49 | コメント (1)

2010年2月19日

魔法増幅力による属性神石ダメージ[ AION - 1.5特集 ]

属性神石のダメージは魔法増幅力 100当たり約 11% 増加します。

・実験内容

使用神石 : 神石:トリニエルの冷情(風属性 188ダメージ)
魔法増幅力は 4段階 : 魔法増幅力を 0,1000,1800,2600 で調節
2種の被撃対象 : 覚醒中の守護神長,属性防御数値の無いPC

※4段階に設定した魔法増幅力の意味
魔法増幅力 0 : 一般的な物理攻撃クラス
魔法増幅力 1000 : メイス,ワンドを +10 強化した物理攻撃クラス
魔法増幅力 1800 : 一般セッティングの魔法クラス
魔法増幅力 2600 : 極限の攻撃力を選択した魔法クラス

韓国公式パワーウィキ

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投稿者 (む) : 11:38 | コメント (0)

2010年2月17日

麻痺神石 VS 魔法抵抗[ AION - 1.5特集 ]

●PvP戦で卓越な麻痺の効果

大部分のプレイヤーがPvP戦最高の神石は麻痺と指折る程、
麻痺はPvP戦で立派な効果を発揮する。
麻痺に掛かった対象は 5秒間何の行動も出来なくなり、
無防備状態で各種攻撃をそっくりそのまま受ける様になる。

特に人数が多い場合 「麻痺=死亡」 という公式が確固となる為、
多数の PvP では麻痺に対する期待効果は非常に大きくなる。
属性ダメージ神石が自分の攻撃力向上なら、麻痺神石は我軍の
一点攻撃を更に力強くしてくれる効果があるだろう。

しかし、問題は 2% という低い発動率。更に大部分の神石もそうだが
対象が魔法抵抗に集中したキャラクターなら麻痺の効果を見るのが
もっと大変になるという点だ。

麻痺の発動率と魔法抵抗の関係はどの様になっているのか。
次の実験を通じて確認してみよう。

韓国公式パワーブック

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投稿者 (む) : 13:55 | コメント (3)

2010年2月17日

今週もアップデートはありませんでした[ AION - 1.5特集 ]

既に一ヶ月位まともなアップデートが無いです。
そろそろ何かしら出てきても良いと思うのですが…。

TERAの関係で迂闊に出せないのでしょうかねぇ。

投稿者 (む) : 13:47 | コメント (1)