6月 24日(水)アップデート案内※回復スキル バランス調整
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2020年6月24日

6月 24日(水)アップデート案内※回復スキル バランス調整[ AION - シレンテラ 秘密の剣 ]  

アイオンの皆さん、こんにちは。

6月 24日(水)アップデート案内です。

韓国公式




[戦闘支援]

1.使用可能な一般スキル検索基準を変更しました。

 - 以前
  = スキルスロット順に詠唱可能なスキル検索
  例)1 > 2 > 3 > 4 > 5 > 1

 - 変更後
  = 毎スキル毎に詠唱後、1番スキルから詠唱可能なスキル検索
  例)1 > 2 > 1 > 2 > 3 > 1 > 2 > 3 > 4


2.一般スキルよりも、バフ、及び、リムーブショック スキルをまず使用します。


3.バフ スキルだけ登録する事ができるスロットを追加しました。

 - 既存と一緒で、一般スキルスロットにもバフ スキルを登録可能です。

 - トグル型スキル、及び、一部バフ スキルは、該当スロットを使用できません。


4.回復設定 UI を改善しました。


5.治癒ポーション設定機能を追加しました。

 - 肉体系 状態異常 状態である場合に使用して、
  持続ダメージ スキル効果の場合には使用しません。


6.自動リムーブショック使用機能を追加しました。

 - リムーブショック後に連続スキルは使いません。


7.カメラ視点 自動調整機能を追加しました。



[名声]

1.週間差引進行時、間欠的に重複して差引される現象を修正しました。


2.名声報酬商店の、購入可能レベルと販売物品を改編しました。


3.ラクルム,ドマハ,赤きカタラム,シレンテラ:時間の階層に位置していた、
  名声報酬官 NPC の位置を、天族はインギスオン,魔族はゲルクマルスにある、
  名声報酬所に変更しました。



[インスタンスダンジョン]

1.「挑戦の塔(中層)4階移動スクロール」 を使用した時、
  「時間のディーヴァ イングリル / イングネス」 NPC は消える様に変更しました。


2.「孤独の闘技場」 100位 未満ランキング報酬を変更しました。

 - キューナを、ギーナ報酬に変更しました。

 - 既存獲得した勲章アイテムの場合は、キューナ報酬獲得が可能です。

 - 1,000位 未満の場合、報酬は支給されません。



[スキル]

1.一部スキル効果を変更しました。

韓国公式

今回のバランス調整では、職業別回復スキルの威力を調整しました。

HP を基盤に、決められた割合を回復したり、HP 自体を大きく増加させるスキルは、
キャラクターの最大 HP により、その効果の差が職業別に大きく現れたし、
特定状態において、過度に HP が上昇していました。

また、効果の直観性と、スキルの詠唱の為に考慮しなければならない事項が、
少し気難しいものとなっていました。


これを解決する為に、一部スキルの HP 増加値と、回復効果を固定値に変更した他、
全般的な威力を上向き調整しました。

また、該当するスキルの大部分は、HP 増加効果より、
回復効果に対する比重がずっと高かった為、2つの効果が意味ある様に調整しました。


追加で、一部職業のスキルが、瞬間的に過度な生存能力を発揮すると判断した為、
回復関連効果に対しても、同時に変更が行われました。


今回適用される変更事項を通じて、まだ十分に成長していないプレイヤーの方々も、
より生存力が高くなり、活躍できる様になる事を願います。


 ・ソードウイング

  - サバイバル スタンス
   = 既存 : HP 回復 20%
   = 変更 : HP 回復 20,000 / HP 増加 10,000


 ・シールドウイング

  - エンパリーアン ロード アーマー
   = 既存 : HP 回復 25% / HP 増加 50%
   = 変更 : HP 回復 25,000 / HP 増加 25,000

  - ダブル スティール アーマー
   = 既存 : 10秒間 1秒毎に HP 2% ずつ回復
   = 変更 : 10秒間 1秒毎に HP 2,000 回復

  - (向上)ダブル スティール アーマー
   = 既存 : 12秒間 1秒毎に HP 3% ずつ回復
   = 変更 : 12秒間 1秒毎に HP 3,000 回復


 ・ キュアウイング

  - リカバリー プロテクト
   = 既存 : 受ける HP 回復効果増加 50%,HP 1,800 増加
   = 変更 : 受ける HP 回復効果増加 50% 削除,HP 8,000 増加

  - (向上)リカバリー プロテクト
   = 既存 : 受ける HP 回復効果増加 50%,HP 4,455 増加
   = 変更 : 受ける HP 回復効果増加 50% 削除,HP 10,000 増加

  - サルヴェーション
   = 既存 : HP 50% 回復,MP 50% 回復
   = 変更 : HP 25,000 回復,MP 15,000 回復

  - アクウィット
   = 既存 : HP 30% 回復,15秒間 2秒 間隔で 20% ずつ追加回復
   = 変更 : HP 30,000 回復,15秒間 2秒 間隔で 20,000 ずつ追加回復

  - クイックネス サルヴェーション
   = 既存 : HP 50% 回復,MP 50% 回復
   = 変更 : HP 25,000 回復,MP 15,000 回復

  - (向上)クイックネス サルヴェーション
   = 既存 : HP 65% 回復,MP 65% 回復
   = 変更 : HP 35,000 回復,MP 18,000 回復

  - スティール ウォール サルヴェーション
   = 既存 : HP 30% 回復,MP 30% 回復
   = 変更 : HP 15,000 回復,MP 10,000 回復

  - (向上)スティール ウォール サルヴェーション
   = 既存 : HP 40% 回復,MP 40% 回復
   = 変更 : HP 20,000 回復,MP 12,000 回復


 ・ チャントウイング

  - リカバリー プロテクション キャンプ
   = 既存 : 20秒間 2秒 間隔で HP 3% 回復
   = 変更 : 20秒間 2秒毎に HP 3,000 回復

  - (向上)リカバリー プロテクション キャンプ
   = 既存 : 20秒間 2秒 間隔で HP 6% 回復
   = 変更 : 20秒間 2秒毎に HP 6,000 回復


 ・スピリットウイング

  - スピリット ユニオン
   = 既存 : HP 増加 30%
   = 変更 : HP 増加 12,000

  - (向上)スピリット ユニオン
   = 既存 : HP 増加 30%
   = 変更 : HP 増加 12,000


 ・メロディウイング

  - ホープ オーケストラ
   = 既存 : HP 20% 回復,MP 20% 回復
   = 変更 : HP 20,000 回復,MP 10,000 回復

  - ホープ メロディ
   = 既存 : HP 30% 回復,HP 20% 増加
   = 変更 : HP 30,000 回復,HP 10,000 増加


 ・バレットウイング

  - マジカル アクティヴェーション
   = 既存 : HP 回復 25%,HP 増加 25%
   = 変更 : HP 回復 25,000,HP 増加 11,000


 ・ギアウイング

  - アージェント エスケープ
   = 既存 : HP 回復 100%
   = 変更 : HP 回復 100,000



[アイテム]

1.ルグベグ任務の報酬で獲得可能な 「ルグベグの大きな金の星(7日)」 にて、
  期間制が適用されていなかった現象を修正しました。


2.戦場公報官が販売する、一部アイテムのツールチップを修正しました。



[要塞戦]

1.要塞戦開始時、非正常的な方法で、
  要塞の内部へと進入する事ができた現象を補完しました。



[キャラクター]

1.オーブを使用している時、
  特定モーションがスムーズでは無かった問題を修正しました。



[UI]

1.調節バーを、マウス ホイールで調節する事ができる機能を追加しました。



[既知の問題]

以下の内容は既知の問題であり、最大限素早く修正する予定です。
ゲームプレイにご迷惑をお掛けして申し訳ありません。


1.チャントウイング スキルの、
  「ペネトレート ウェーブ」,「(向上)ペネトレート ウェーブ」 スキルが、
  戦闘サポートの一般スキル / バフ スロットに登録できない現象が発生しています。



ありがとうございます。

投稿者 (む) : 2020年6月24日 09:38


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