2012年8月 7日
職業別 PvP バランス、初歩み![ AION - 3.5特集 ] Tweet
●ユーザーフィードバック収斂、テストサーバースキルリニューアル
8月 3日、テストサーバーにおいて、ユーザー達が今まで待ちに待った
職業間 PvP バランス合わせのスキルリニューアルが施行された。
これはアイオンで今まで問題として指摘された職業間 PvP バランスに
対するユーザー達のフィードバックを受け入れて、変化を与えようとする
NCsoft 初の歩みと解釈されている。
(ゲーム朝鮮)※日本IP不可
今回、テストサーバーアップデートで施行されたスキルリニューアルは、次の通りだ。
[スキル]
1.ボウウィング スキルの魔法命中を上向きしました。
- スリープ アロー / サイレンス アロー / ヘバタイト トラップ / スリープ トラップ
スネア トラップ / ヴェンジフル スピリット トラップ / グルー トラップ
エクスプロージョン トラップ / バインド トラップ / バースト トラップ
2.シャドウウィング 「スモーク シェル I」 スキルに魔法命中 150 減少効果を追加しました。
3.シャドウウィング 「センシャスネス マックス I」 スキルに
物理クリティカル抵抗 100 増加効果を追加しました。
4.キュアウィング 「リカバリー ブロック I」 スキルの魔法命中を上向きしました。
5.キュアウィング 「クイックネス プレア I」 スキルの詠唱時間が
1秒 から 0.5秒 に減少しました。
6.キュアウィング 「アンプリフィケイション プレイ I」 スキルの詠唱時間が
1秒 から 0.5秒 に減少しました。
7.睡眠やフィアースキルを同じ対象に繰り返して使った場合、
睡眠やフィアースキルに対する抵抗値が増加する様に変更しました。
- NPC やモンスターには適用されず、キャラクターにだけ適用される事項です。
●テストサーバー スキルリニューアルにおいて、注目すべき点は?
1.スカウト系列職業スキルの上向き
今回のアップデートでは、ボウウィングとシャドウウィング スキルの上向きが目立つ。
まず、相手が一番影響を沢山受けたボウウィングのスリープ アロー,サイレンス アロー、
そして、全罠スキルの魔法命中が上向きされた。
また、シャドウウィングのスモーク シェル スキルにも魔法命中、
センシャスネス マックス スキルに物理クリティカル抵抗が追加され、
シャドウウィングの生存力が上昇した。
2.キュアウィング スキルの詠唱時間短縮
キュアウィングのクイックネス プレア、アンプリフィケイション プレイの詠唱時間が短縮される事により、
1秒で二つのスキルを素早く使用、力強い魔法を降り注がせる攻撃が可能になる様に見える。
3.睡眠、恐怖等、状態異常スキルの抵抗機能追加
今までユーザー達の最大の不満だった、
「繰り返し的な状態異常スキルの使用」 に対するアップデートも成り立った。
繰り返し的な状態異常スキルを抑制する為の代案として、
抵抗値が新たに追加され、所謂 「無限メズ」 が消える様に思える。
しかし、これは多くの状態異常スキルを保有したスペルウィングとスピリットウィングを狙った
アップデートとして見るしかなく、ユーザー間で大きな論難になる事と予想される。
今回のアップデートで打撃が大きいスペルウィングの睡眠スキル
●職業間、種族間 PvP が一番面白いゲーム、アイオンへの一歩
今回のアップデートは、ユーザー達によって今まで申し立てられたり、
記事化されたりした PvP バランス改善に対する、初の歩みという点で、鼓舞的だと言える。
しかし、ユーザーを 100% 満足させる方法は存在しない為、
追後も多様なユーザー達の話を聞いて、応じる知恵も必要だと見える。
単純に使い捨てでは無く、弛まぬアップデートを通じてユーザーに近づき、
もっと発展するアイオンになる事を期待する。
投稿者 (む) : 2012年8月 7日 19:48
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コメント
スペルも今が強すぎるからしょうがないだろ
っていうか遅すぎたんだよ・・・調整が・・・
あと強くしていく方向をさっさとやめて火力を下げる調整すればいいんだけどな・・・
火力ゲーになると過疎る。これはどのMMOもたどってきた道なんだが
スペルは公式の場で睡眠かけて放置して1人だけ殺さずに残して煽ったりしてたのが原因だな。
2回目以降はどれくらいでレジれるのかな?
結局レジできませんでしたって事ないよな?w
この開発はマジでシャドウがなんで弱いかわかってんのか不安になるわ。
ことごとく斜め↑いきやがる。
スタバリのスペルにやっとサイレンス通るようになるのか?
三すくみの関係としてレザーはローブ殺せるはずなのに抵抗ゲーで運頼みだったわ
抵抗スピとかレザーでも詰んでたからな
魔命極でも全部レジるスピとか勝ち目なかったわ
でもこれでスピ相手が多少楽になる
ソードウイング忘れてませんか? アンクル、フォース魔命UPしてくれても・・・・
サバイバルとスタミナ昔みたいにCT別戻してくれないかな ハァ
>>8
こいつAionやった事ない雑魚だな
魔命全部埋めて1800越えてるけど3割4割って所だわ
スリ矢に関してはそれ以下 2つが通る可能性はさて何%?
頭の悪い人にはわからないだろうねw
2.7のときでも命中ワンドもちゃレジなんてほとんど無かったキュアにディスパ実装されて今でも十分すぎる性能なのにまたキュア強化か
ボウも今の魔命で十分だろ。罠なんて今でもほとんどレジでないし、ボウのスキルは何のためにCTが短いのか考えろよ・・・
あれだけ騒がれたチャントは餌すぎるし、チャントなんとかしてやれよ。支援職でもなんでもねーぞ。
>>11
3.5アドバンスの話なのに なんで今の話しだしてんの?
抵抗装備相手に魔命装備で当たるようになるのはいいうp。
抵抗装備相手に火力装備で当たるようになるのはクソうp。
>>10
魔命いれなよ。せめて魔命埋め武器は用意しようぜ。
弓は全部に魔命いれてんだよ?
スキルだけで魔法スキル当たる可能性の高いソードが愚痴いう内容じゃないな。
>>6
張り付きがうまいシャドウは攻撃面は十分でしょ。
離脱が難しいってだけだから、生存能力うpはいいうpじゃない?
キュアの攻撃面の強化は意味わからんな。
スピスペの対人CC能力低下はいいうp。
キュアにもプレイヤがかけたデバフ解除には手間取るとか、なんか対人時の足かせつけろ。
スピはいい加減魔法命中下げさせろ
なんでスキルに加えてステータスまでゆとり仕様なんだよ
>>13
向こうのサイト見てきたが、大幅なUPじゃないらしいから、現状の魔命極装備でも安定してなかったのが安定するようになるぐらいじゃないかな さすがに火力装備で状態異常が通るわけないだろう。ボウの素の魔命は1200ないぞ。
罠の命中上げられてもスリ矢とサイレンスが入らないと意味がないからな。ボウは弱体化されない、強化もされない。空気だった。
>>14
シンパシーは精霊死んだら本体のバフも消えれば良かったんだよ。
風道から降りてきてすぐに即時フィアからハメれるとか意味わからんからな。
それとスピはパッシブで当たりやすくなってるのはデバフだけだぞ。
フィアは3.0での時間短縮と3.5での重ねがけ抵抗実装で弱体済。
魔命下げたら相殺で弱くなってる攻撃スキルが当たらなくてカス職になるわ。
デバフは入らないでもダメージは入る弓とは違う。
>>15
+200魔命くらいらしいでしょ。魔命抵抗600差まで入るくらい。
魔命1800なら2400抵抗まで入る計算。
情報通りであればいいうpだと思う。
防具魔命、武器アクセ物理クリでデバフ入りまくるならクソうpだと思う。
ボウのデバフ精度上げるなら火力下げろよ
火力も高い移動速度最速スリープもありデバフも全部通るとか糞過ぎんだろw
チャントは何故か遠距離スキルのCT増加、覚醒呪文が魔命・命中200→100にすぐ修正きたのに、キュア、スピは据え置きのままスキル魔命上がりました。反復スキル追加しました。だからな
ボウも今の魔命で十分すぎるだろ
罠はほぼ入る上に即時可能。抵抗極相手でも魔法職と違ってダメは入るんだから十分だろw
CTの短さ、ラプアタはランダメ+ほぼノックバック確定の上、おかしなライカンDPと十分すぎるじゃねーかよ
どんだけ勇者してーんだ
睡眠フィアーを繰り返してかけられなくなる仕様変更が一番大きいな。
即時フィアから他のフィアにつなげられない、っていうくらいのバランスならスピのPvPはかなり変わると思う。
一方2,3回フィアしようとするとレジが目立つ、くらいのバランスだったらほとんど影響ないとおもうわ。
睡眠抵抗とフィア抵抗が同じなのかも疑問だな。今のAIONって本当にフィアゲーだから、スリして敵のフィアの抵抗力まで上がるんだったらスリ撃たない方がいい。味方にスピいるのにスリスト撃つスペは地雷とか、そういう世界になると思うぞ。
フィア地獄がなくなっても鬼CTの封鎖沈黙のダブル漬け+抵抗貫通でダメ1k持続のバフ消し、反復超火力のソウルプランダでフィア無くともキュア以外は何もできなさそうだがなw
現状でフィアなしでもスピは無理だろ。皮が奇襲で勝つ以外はまともにやりあえるのはキュアくらいだろうが
チャントのリストレインスペルだっけあれのこと忘れられてんの?www
当たるようにしてくれないからスロットルにいれれねーよww
存在憶えてる??w
なんていうか、スペルはコリドを戦闘状態で使えなくするのを最優先で実装すべきだろう
ハウジングのリターンコリドみたいにね
あれが一番問題なのに開発め・・・
まるさん「なんだ、マクロを初手スリクラからのぶっぱに作り直せばいいのか」
こうなるのかな?wwww
コリドPv時使用不可にしろ スケゴ調整しろ耐久力ありすぎだろw ライカンCT調整しろ
スピの魔法命中下げろww 魔法クリ率調整しろ
つか 神石無くせよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>18
修正内容もまともに見れない人がネガするのって頭悪そうだな
デバフが全部通る?スキル名見ましたか?
移動速度最速というのはライカンになってからですよ
スペルは2kDPで5kダメージ、キュアは50%回復、シールドは50%バリアと鬼畜なものが揃ってるのに、ボウだけみたいな言い方は勘違いしてるからねー
>>32
どうせPV中は基本ライカンじゃね?
7lUGfjJ2
XlBUR9Ag
書き込み全部にレス返すな気持ち悪いんだよ
>>34
どーみても全部には返してないけどな。
どんだけ顔真っ赤なんだクソード^_^?
キュアチャントは現状強職なんだから弱体しとけよ
ローブ弱体はいい感じだ
そしてソード強化が最優先だろww
AIONやってたらわかるわこれくらい
ちょっとソード嫌われすぎw
現状でもローブ以外は負けないのに、
相殺HP装備でキュア最強になっちゃいそう
シールド、シャドウがこれまで話題にのぼってない件。
空気過ぎるわwwwwwwww
シールドは対魔法も対物理もソロも少数も集団戦もバランス良く強いから別にどうでも
シャドウはもう対魔法職専門にしてセンシャス中は相殺500upとかにしてやれ
センシャスの物理クリ抵抗100とかいらんから持続時間のばせよ。
CT3分・持続時間12秒 回避800・魔法抵抗500UP、これもともと攻撃回避するためのスキルだろ?
そこに物理抵抗100加えてどうしたいんだ?
生存率UPさせたいなら単純に12秒>30秒にでもしてくれたほうがありがたい。
ソードは散々~とか言ってるやつ多いけど自分で新参ってアピールしてるようなもん
元々ソードは歩くAPっていわれるほど弱かったからな
その反動で強くなっただけ
元々ずっと強かったわけじゃねえよw
>>49
ソードが弱かった時期なんてほんの数か月じゃねーかw
目で本格的にPVが盛んになる頃にはもう強かっただろww
チャントは特に強いわけでもない初期に遠距離スタンの修正きてそのまま1.0→2.7まで底辺放置だぞw
あいつらは武器にも恵まれて無双する時間が長すぎたんだよ
目でPvPって3.0からなんですけどね
頼むからAIONやってからレスつけてくださいwww
>>ID: KaFLrDac
3.0からやってるなら黙ってろよwwww
何で初期の話してるのに目=ティアマランタなんだよボケwww
古参なら目なんて言い方しないよ
深層って呼んでたからね
新参なのがバレちゃったね^^;
今は、目=ティアマランタ以外思うやつおらんわ。
古参ならアビスでのPvのことは、深層やアビスって言ってるわw アビスでのPvを目と言っちゃうやつは古参ではなくAION民でもないただの冷やかし、とっととお帰りください。
13はボウなんだろうが、ソードに魔命詰めろっつーんなら、ショック&シャックルのCTを2分にしてそれ以外デバフスキル使うな。したら魔命詰めてやるよ
>>58
武器に魔命いれるだけでアンクルの成功率変わるのに何甘えてんだクソが。
どんだけスキルで優遇されてると思ってんだ。
打ち上げも魔法命中判定にしてもらえばクソードも目が覚めるのか?
装備1種類でなんでもできると思うなハゲ。あ、間違えたクソード^^
シャドウですら攻撃、魔命、抵抗、回避とか用意してんだろ。
シャドウは両手武器とも強化してんだぞ?甘えんなハゲ、あ、クソード^^
クソードwwwwwwwwwボウは武器にも防具にも魔命埋めてるんですよwwwwwwwwクリ出ませんよwwwwwwwwwwゆとりソードって怖いっすな
>>66
ダメ制限なしの軽減バリアとブロックを使える時点で他の物理職と比べれば全然マシだろうが甘えんな
>>61
だからよ、ショック&シャックルと同様にct30sで足止め撃てるんなら魔命詰めてやるつってんだよ。更に言うなら18sごとの沈黙、16sCT鈍足スキルつけてくれんなら全身魔命でいいわ
スキル依存の打ち上げ?ヴェンジフル使いこなせよ10m範囲だろーがwそれともお前のトラップはクソードにレジられてんのか?ファイトで魔命がなんだって?なら使わないでやるからよ、お前さんウィンドダッシュ使うなよw
今更ライカンがどーの言わないがお前ら紙のように脆いからな、ただ100m以上逃げていくのが笑えるだけだ
ようするに、現状ボウでクソードがどうの言う奴はボウ立ちウィングってことさ
>>60
シャドウが釣れたがお前らには同情する。がんばれ
そもそも 10に対して、13の流れなわけであって
58が13に対して言ってる事は論点ずれてるだろ?
>>67
それだけで勝てるとおもってんの?
それにあなた天だから魔のDPスキルを天にもあるとおもってるよねw
その時点でお察しだわ
いいか?一発の火力がないから
スペのワロスアーマーに相性悪すぎ
ブロック&ダブルもサプラスリ、ツリーで無効
スピもフィアになすすべなし
奇襲や速攻でおとす火力がないからスピが悠々対処できる
キュアは説明不要
そしてシールドの強みであるキャプチャー類が魔法3職に対しては豊富な各種バリアのおかげで効果半減
距離を取れて有利な状況下での仕切りなおしの機会を得ることができる
対ローブキュアに限っては同じ物理職の中ではシャドウのほうが当然優位だし
沈黙絡みで奇跡を狙えるソードのほうがマシだ
すまねえバリアってDアーマーのことか?
ダーク パニッシュ I
ターゲットに145から149の物理ダメージとさらなる敵対値を与え、自分は15秒間、ダメージを50%吸収し、20ダメージをはね返すバリアを張ります (バリアは合計10000のダメージを吸収します)。のバリアかと思ったわ
でもどっちにしろスリ、ツリー、SSで30秒放置プレイ
クソードもチャントもちょっと黙ってろ。
重要なのはそこじゃない。
この内容って、キムチプレイヤーの意見を取り入れてUPデしたんだよな?
ボウはわかる。
キュアもまぁ、納得いくわ。
シャドウはなんだ???
キムチシャドウはホントにこんな要望だしたのか?
頼むぜ、おい!
>>71
"それだけ"じゃねぇーよボケ
他職と比べればマシだろうが甘えんじゃねーよks
>>69
俺のことボウだとかシャドウだとか思ってるようだが、例として出しただけで俺のメインはスピだよこのクソードが!
とりあえず相殺抵抗ガン詰装備と魔命武器は用意しろ。
職相性差あるのに装備で手抜くなカス。
スピでキュア相手に魔命いれると増幅たりねーよ!っていってるようなもんだ。
お前のやりこみが足りねーだけだ。相性悪いんだから工夫しろ努力しろこのクソード。
別にダフルがCC放置されてもいいだろ…
皮からしたらバランスでスタンはいんねーし
>>78
何ローブと決闘することを想定してんの?
cc放置とかされる方がアホなだけだろ
シャドウにしてもソードにしてもスペにしてもバランス調整でのPVPの強さの紆余曲折が凄いけどスピだけはアイオン創世記から安定してずっと最強に君臨してるんだよね
なんでスピだけ今まで細かい修正は有ったにせよほぼ放置状態だったのか理由がよくわからん
>>81
決闘みたいなMOBも障害物もないごく限られた状況下で相性を計るの?
このゲーム決闘がメインなの?
PvPバランスを考えるなら普段戦ってる状況下で相性を考えるのが自然だと思うが
>>86
それこそ設定が多岐にわたるだろ
キュアいるの?チャントいるの?敵味方PC、NPCの有無は?
スキルのCTは?ハイドの有無は確認取れているの?
これらのことをすべてクリアできるようなことってないだろ
だからあくまで職相性はタイマンじゃないと語れない
わかったかな?
>>87
わかったかなってww
シールドはそれらを総合してバランス良く強いって言ってるだけなのに
語れないから(笑)って普段有り得ない状況下での偏った指標を持ち出したら本末転倒でしょ
タイマンで全職バランスとるとか何やっても不可能だからwwww
いくら愚痴言ってもキリがないぞwww
だな
タイマンで全職バランスとろうとしなきゃならんIDが有るから固有の持ち味が消されるのが意味分らん、得て不得手がハッキリしているほうがいいと俺は思うぞ。
ちょっと前の装備だけPS残念でもお気楽ソード無双とかは駄目だろ、てか今の本国のソードネガキャンスゲーな()
シールドの強さや、全職とのバランスがどうこだという議論ではないだろ
対ローブ限定での話だろ?
どこから全職とかでてきたんだ?
もういちどいうが対ローブ限定の話ではシールドはシャドーソードよりもきついといっているだけ
さらに言うとこのローブ不得手調整にに不満を持っているわけでもない
対ローブ、キュアがシャドーソードよりマシだということは無い
といいたいだけ
スピはなー、はなから方向性を間違ってたんだよ。
サモンとか一切なしにしてさー。
デバッファーの呪術師っぽいのにすりゃよかったんだよ。
スケゴの代わりに、相手呪って受けたダメージの何%か返すみたいなスキルあたえてさー。
そうすりゃ、サモンとキャッキャウフフしたいなんて妄想抱いたきっしょい連中も沸かなかったのにな。
>>96
影の奇襲で死んだり火力押しで死ぬ魔法職を想定してるの?
それ沈黙でリム不可に出来た頃の話?w
>>69
クソードの考えてる事がお花畑すぎてワロタ 障害者職か?
現状クリでなかったら装備揃ってる相手落としきれませんよ。全ての防御スキルを上手く使いこなしてくる奴はな
ソードに比べて圧倒的にボウは殆どのスキルが魔命依存だから修正来るのは当然だろう
初心者からの質問です。
最近pv始めましたが、スペルって不遇な感じががが
命中入れないと抵抗されるので、増幅上げられずに相殺でダメージ減少なんですよね?
psも問題あるのは解ってますが、強い職業なんですか?
これを読んだら、弱体化していくだけに思えましたが…
>>100
そうなんですか!
psの問題なんですね( ノД`)…
動画見て勉強してますが、全然HP減らないのは装備か…
コメントありがとうございました。
スペ使ってPVが弱いと感じるならおまえさんはどの職をやってもPV勝てない
つまりAIONに向いてないからやめたほうがいい
あーマジレスしてしまったわ…
スピのフィアゲーが無くなるのであれば、スペルとしては許容せざるを得ないが
代わりに物理職の攻撃力下方修正、強化値による対人ダメージ減少などの手も打って欲しい
PvP バランスを取ろうと各職上方下方修正した事は正しい
現状PvPの最も弱いボウとシャドウ、キュアは上方修正、
最も強いスピリットは下方修正
しかし「布職よりやわい皮職」という変なバランスは相変わらず
そもそも他の防具に比べて皮防具の優位性が何もないというのはあまりに酷い
布防具は防御の基礎値は皮に劣っても、布職にバリアスキルがある為に
実質、防御力では布職>皮職となっているのもおかしい
こういう基本的に変なところをまず修正すべきなのに、抵抗とか魔法命中とか詠唱速度とか
細かいところを修正して誤魔化そうとしているようにしか思えない
>>103
超火力のスペルが何言ってるのwww頭おかしすぎワロタ
タイマン最強職やってると感覚狂うのか
スペルをタイマン最強って言い切るお前らがスペルをやったら
まちがいなくカスペルと言い切れる
装備もPSも完備してるスペルは穴がない感が凄いよな
スピもスペルほど万能じゃないけど色々できるし
ローブは他職にPVだと有利つきすぎてバランスおかしい
おまえら楽しいなww
職性能なんて不毛なテーマでここでPVしててもどうにも
ならねーよwNCが内側で血みどろのPVしてもらって開発
の方向性を変えてくれねーかな。1.9以前はソロ/群れ関
係なくPVの「熱さ」は今以上にあった。潜入も深層ともに
な。まぁ、ゲームが下火だからおまえらみたいなネガキャ
ンプレーヤーが大量に湧いてくるんだろうなwww職間の
相性で強いだ弱いだせこいだくそだとちいせーわw
全てが平等とかあると思うの?そんなゲームおもしろくな
いわなw