2010年2月10日
2010年2月10日確認 現在開発中の案件一覧[ AION - 1.5特集 ] Tweet
開発室ノートはユーザーが提案して下さった内容から、
開発チームの返事が登録された提案が移動される空間です。
開発室ノートに移動された提案に対しては、アイオン運営スタッフが
持続的に管理し、ユーザーの皆さんが下さった主要提案を最終的に
ゲームに反映する事を目標にしています。
開発チームに受付された提案に対しては、皆さんが直接進行事項を確認出来る様に、
進行状態別に段階が表示されます。
[反映保留]
[提案] - [提案受付] - [論議中] <
[開発中] - [開発完了]
[提案]
皆さんが提案を上げて下さった状態で、この中で主要提案が選別され、
開発チームに伝達されます。
[提案受付]
皆さんの提案を開発チームが受け付けて、開発チームによる返事が登録された状態です。
[論議中]
開発チームで具現化の方法や、時期,反映時ゲーム内の効果等に対して論議している状態です。
[開発中]
開発チームで論議を終えて、実際ゲームに反映する様に開発が進行中の状態です。
[反映保留]
開発チームで論議をして見たが、ゲームに反映が難しい事案な為、保留された状態です。
[開発完了]
最終的にゲームに皆さんの提案が反映された状態です。
皆さんが下さった大事な提案に対して、充実に管理してもっと面白いゲームになる事が出来る様に、
いつも最善を尽くすアイオンになります。
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●現在開発中の案件
Q.使用者が指定したターゲットの詠唱や、状態を画面に現す事は出来ませんか?
キュアやチャントは回復に忙しく、敵が何のスキルを使っているのか解りません。
A.現在ゲーム内の環境設定で 「対象が選択したターゲット表示」 が可能です。
これを拡張して、「対象が選択したターゲットの詠唱ゲージ表示」 機能や、
「注目対象の別途設定」 と 「注目対象のターゲット表示」 機能を追加する事を提案しました。
ただ、「対象のターゲット」 と 「注目対象」 は、お互いに違う概念であり、
UI 環境設定は各ゲームの固有特色でもあるので、
全ての提案を反映する事は難しい部分なのはご了解願います。
ただ、現在の 「対象が選択したターゲット表示」 に対する拡張に対しては、
これから補って開発します。大事な意見感謝致します。
Q.右側のショートカットウインドウ1行をもっと拡張させて下さい。
A.スキルが多い職業等の場合、クイックバーが不足だという意見に対しては共感している部分で、
プレイなさるのに不便が無い様に、補完を準備中です。ありがとうございます。
投稿者 (む) : 2010年2月10日 17:52
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コメント
>>1
「開発中の案件」は何時実装になるかが問題ですが
実装が決まっているものと見て良いです。2.0で実装されると良いですねー。