●発売日カレンダー
●発売日カレンダー
・18年 7月 13日 [Switch] オクトパストラベラー
・18年 8月 2日 [3DS] 世界樹の迷宮X
・18年 8月 30日 [PS4] サイヴァリア デルタ
・18年 9月 27日 [PS4] 勇者ネプテューヌ

2009年1月18日

アイオン BOTプログラム利用アカウント 大量制裁[ AION - 海外情報 ]

BOTプログラムを利用したアイオンのアカウントが
大挙永久止まり措置を受けた。

去る 12日、永久凍結されたアイオンのBOT利用アカウントは
2,330個であったが、14日の臨時メンテで措置を受けたアカウントは
全 39個のサーバーで約1万5千~2万個と推定されている。
NCソフトが本格的な制裁に出たのだ。

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投稿者 (む) : 20:08 | コメント (2)

2008年12月 1日

アイオン 中国で12月12日開始[ AION - 海外情報 ]

中国でのアイオンが12月12日にスタートします。
韓国で正式サービスが開始されたアイオンですが、
一ヶ月で他国展開が始まった様です。

本日12月1日からクライアントダウンロードが始まっています。

中国アイオン公式

投稿者 (む) : 14:37 | コメント (11)

2008年11月26日

NCソフト 「BOTとの戦争」 にネットユーザー反発[ AION - 海外情報 ]

アイオンの正式サービスと共に、「BOT」に対して強硬対処している
NCソフトの動きが、一部ネットユーザーの反発を買っている。

現在NCソフトは主要ポータル、及び、ブログのオート関連掲示物を
持続的にモニタリングする一方、一部掲示物を相手にサイト運営スタッフに
削除を要請している。
BOT関連掲示物がインターネットに広がる事に積極対応しているのだ。

しかし、NCソフトが要請した 「削除対象掲示物」 の中には、
BOTを直接的に広報しない個人の掲示物も含まれていて
論議が起こっている。

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投稿者 (む) : 23:05 | コメント (9)

2008年11月26日

アイオン有料化転換率 90%[ AION - 海外情報 ]

25日から正式サービスを始めたアイオンの熱気が冷えていない。
オープンベータテストに参加したユーザーのかなり多くの数が
相変わらずアイオンをプレイしている事が把握されたからだ。

26 日ゲーム業界関係者は、
「アイオンの有料化転換率が 90%を越すと推算されている。
 ベータテストの時ゲームをしたユーザー達の大部分が残った様だ」
と言った。

これはオープンベータテストの時、アイオンをプレイしたユーザー
10人の中 9人が月額金額決済をしたという意味だ。

今まで外部に知られた有料化転換率最高のゲームは
「リネージュ2」だった。

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投稿者 (む) : 22:52 | コメント (0)

2008年11月25日

アイオン日中から 10万突破[ AION - 海外情報 ]

11月 25日 14時10分、NCソフト 「アイオン市場進入成功的」 と
韓国経済テレビが報じる。

NCソフトの新作 「アイオン」 が常用サービススタートし、
初日公開サービスの人気を引き続いています。

NCソフトは 「アイオン」 が 25日午前 10時サービス開始した以後、
午後 1時 40分基準同時接続者数が 10万以上を記録しており、
ずっと増加の成り行きと明らかにしました。

会社関係者は、
「PC部屋シェア 1位を維持しながら事前決済も 50億位になる」 と言い、
「初日サービス障害可否や新しいコンテンツに対する反応等を注視する」 と
付け加えました。

PlayForum

投稿者 (む) : 15:36 | コメント (1)