●発売日カレンダー
・6月24日 [PC] Rewrite 初回限定版
・7月23日 [HOBBY] ジョジョの奇妙な冒険 超像の世界 ACT.1
・7月29日 [PC] TERA プレミアムパッケージ
・9月 1日 [PSP] グランナイツヒストリー

2011年7月 6日

今週もアップデートは無し[ AION - 2.6特集 ]

韓国ユーザーは7月末か8月末には闘技場のある次のアップデートが
あるのでは無いかと推測している様です。

ちなみに大規模アップデートである 3.0 は、年末であると事前に告知が
なされていますが、予定は未定なので詳細は何とも言えません。

投稿者 (む) : 22:43 | コメント (4)

2011年6月30日

スキルと神石 失明効果実験[ AION - 2.6特集 ]

対象の物理攻撃を一定確率でミスする様にする状態異常 「失明」 は、
狩りは勿論、PvP 戦でも非常に有用な状態異常に数えられている。

失明はかける方法は多様だが、キュアウィングのフラッシュ スキル,
シャドウウィングのスモークシェル スキル,ボウウィングのダスト トラップ
スキルを利用する方法と、武器の神石を組み合わせる方法等がある。

この様に、多様な方法でかけられる失明は全て効果は等しいのか?
実験してみた。

韓国公式パワーブック

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投稿者 (む) : 23:50 | コメント (5)

2011年6月29日

今週もアップデートは無し[ AION - 2.6特集 ]

1.5 の時は一ヶ月アップデートが無く、その後いきなり 1.9 が来たので、
今回もそんな感じになるのでは無いかと思われます。

投稿者 (む) : 12:33 | コメント (12)

2011年6月26日

ダメージ神石は 敵対心 に影響を与えるのか?実験[ AION - 2.6特集 ]

モンスターがパーティー員の中で、誰を攻撃する様になるのかを決める
要素が、敵対心だ。

敵対心はモンスターを攻撃したキャラクター、或いは、はスキルを使った
キャラクターに対して上昇し、パーティー員の中で敵対心の数値が一番
高いキャラクターを攻撃する様になる。
(たまに特定モンスターは、敵対心数値が二番目、或いは、三番目に
 高いキャラクターを攻撃したりする)

とにかく、敵対心を決める要素は様々だが、それならば果たして、
ダメージ神石の与えるダメージは、敵対心に影響を与えるか?

実験してみた。


パーティー狩りで重要な役目を占める数値である敵対心

韓国公式パワーブック

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投稿者 (む) : 00:06 | コメント (8)

2011年6月22日

ナイスバディ ディーヴァ プロジェクトイベント 案内[ AION - 2.6特集 ]

こんにちは、アイオンの皆さん。

近付く夏に備えて、全てのディーヴァが自信感あるナイスバディに
生まれ変われる様に準備した 「ナイスバディ ディーヴァ プロジェクト
イベント」 を案内致します。

一日トレーナーに変身したナイスバディ艦長アドハティが、
ナイスバディになりたいディーヴァたちの為に、秘法を伝授します !

韓国公式

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投稿者 (む) : 13:45 | コメント (7)