アイオン 同時接続者数 25万人突破
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2009年1月22日

アイオン 同時接続者数 25万人突破[ AION - 海外情報 ]  

アイオンの同時接続者数が 25万人を越した事が確認された。
商用化スタートしてからユーザーがずっと増加している。

21日、関連業界によれば、1月初 22万 ~23万人水準だった
アイオンの同時接続者数が、中旬を移りながら 25万人水準まで
上がった事が把握された。

同時接続者数 25万人突破は韓国でサービスされた
定額制 MMORPG の中では初めてだ。
ネクソンの 「メイプルストーリー」 が、同時接続者数 25万人水準を
維持しているが、部分有料課金方式の為、単純比較は難しい。

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アイオンの同時接続者が増え、個人有料決済者もますます増えている事が把握されている。
証券業界が推算したアイオンの有料決済者数は 40万 ~50万人水準だ。

有料決済者が 40万人だと仮定する場合、アイオンの個人使用者売上げは月 80億ウォンに達する。
ここに PC部屋売上げを合わせた場合、月120億ウォンは充分に越すというのが業界の予想だ。

当初ゲーム業界では、アイオン商用化以後、二度の峠があると見込んだ。
一ヶ月が経った時点と三ヶ月が経った時点で、
ユーザー達の離脱が加速化になる筈だという予想だった。

しかし、現在の成り行き通り見たら、三ヶ月経過した 2月末以後も、
アイオンの同時接続者数には何の影響が無い様だ。
NCソフトは、むしろ現在より同時接続者数を増やす為の案の用意に入っている。

NCソフトは、今後の同時接続者数 30万人突破までも控え目に眺めている。
新規コンテンツを通じてユーザーをもっと増やすという計画だ。
この為、NCソフトは、有料化 3ヶ月になる 2月頃を前後して、大規模アップデートを進行する計画だ。

未だに新規アップデートに対しては何の内容も公開されていないが、
関連業界によれば、NCソフトは現在 45で縛られているレベル制限を、
50 まで解除して中盤以後のコンテンツを強化する様に見える。

NCソフト関係者は、
「アイオンの現状に対しては、2月中旬以後にある実績発表を通じて概略的に発表する様だ。
 今、具体的な数値を言う事は困難だ」 と言った。

一方、PC部屋統計サイトであるゲームマトリックスに寄れば、
20日現在アイオンの PC部屋シェアは 19.90%で、2位の「サドンアタック」 は 9.97%を記録している。

投稿者 (む) : 2009年1月22日 12:50


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コメント


1 :匿名: 2009年1月23日 18:38 ID: r3rmx.7k [RES]

やっぱ時代はAIONか
早くテスト開始発表してくれー


2 :匿名: 2009年1月28日 08:29 ID: zWNBDg5. [RES]

現在の序盤のキャップが45で、その次の開放で50って、
リネにおとらず膨大な経験値を要するみたいですねぇ。


3 :匿名: 2009年1月29日 02:50 ID: baM62ziw [RES]

>>2
あんまりガンガンレベル上がっても飽きるのが早くなるだけだしね~。
個人的には今のリネ2が一番いい感じ。


4 :匿名: 2009年2月 7日 11:34 ID: 9N8crzBo [RES]

まぁ、この同時接続の半分以上はBOTという話なんですけどね。
日本に来るときはどうなることやら。